【火星时代专稿,未经授权不得转载】作者:周洁
了解Maya首先得从Alias开始讲起。Alias早期以Power animator、Power Model和Alias Studio闻名于世,后来收购了另一个著名厂商Wavefront,组成了强大的A/W公司。随后又被SGI公司收购,两个公司合并完成后,他们于1998年携手开发了震惊电脑动画业的Maya。
Maya软件继承了Alias公司卓越的Nubrs建模技术,同时它的人物动画,毛发系统,刚体和柔体动力学系统、光学特效、布料模拟、粒子系统、流体系统等都非常优秀。最近几个版本逐渐完善并集成了Mental Ray渲染引擎,在最终渲染效果上也逐步赶上了XSI。
Maya从1.0开始就是多平台同时开发的软件,不象其他三维软件都是先从其他平台移植过来的。Maya的动画功能极其地强大,大多数属性在Maya中都可设置成动画。由于Maya使用了节点技术,所以可以制作出变化复杂的材质模型、也可创建用于控制动画的节点。他的开发使用了一直类似C语言的Mel语言,也可以说整个Maya就是大量Mel程序的集合,Maya中几乎任何部分都可以用Mel来自定义设置,由于Mel语言与其他语言相比较易学会,使Maya拥有了较大的扩展能力和弹性,这也是Maya被好莱坞与工业光魔青睐的重要原因之一。Maya曾荣获美国电影艺术与科学学院奖项,由于Maya对电影制作的贡献,在2003年它获得了奥斯卡的技术奖。
2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。
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