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华裔加拿大人的CG梦想:访游戏设计师魏幸 RSS订阅

华裔加拿大人的CG梦想:访游戏设计师魏幸

来源:火星时代 编辑:风信子 发布时间:2008-03-07

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

  魏幸,从小在国外长大,在与国内迥然不同的成长和学习环境中,他一步步追逐着自己的CG梦想,通过他的一些话语,我们或许可以感受到一些新的理念和思维方式。

 

 


火星:首先给大家介绍一下自己的相关情况

魏幸:我中文名字叫魏幸,今年23岁,老家是武汉的,从小跟爸妈去了加拿大。2005年3月毕业于Ai-ArtInstitute of Vancouver的游戏艺术和动画专业。毕业后曾就业于EA CANADA参与过MVP2006的开发;在那之后长期就职于Piranha Games致力于大型次代游戏制作(PS 3, XBOX360)。2007年加入了Reach Games进行过次代游戏的外单制作和策划。我参加制作的作品《Path ofVengeance》在美国2006年国际GDC游戏大会上获Unreal MOD头等奖;为此在2006年11月受到过中国游戏杂志(游戏创造)的长篇专访。我在制作方面的特长是MAYA、3DMAX、PHOTOSHOP和ZBRUSH。

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